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Curso Técnico/a en Programación Orientada a Objetos (Barcelona y Madrid)
-Tipo de curso:-Presencial (Barcelona y Madrid)
Idioma:-Español
-Precio:- Consultar (Subvencionado)
Válido en:-España


Curso Técnico/a en Programación Orientada a Objetos (Barcelona y Madrid)
- Subvencionado 80% para trabajadores en activo y autónomos
- Inicio 15 de Febrero (últimos días de matriculación)
- Sólo 13 plazas en Barcelona y 6 Madrid


Presentación
El objetivo principal de este curso es comprender la filosofía de trabajo en el entorno de la programación orientada a objetos y, de este modo, poder elaborar estrategias de análisis eficientes a la hora de diseñar proyectos de software. En base a este objetivo principal, se establecen los siguientes objetivos particulares:
- Tener claros cuáles son los conceptos básicos en torno a los que gira la programación orientada a objetos y llegar a comprender el porqué de las relaciones entre dichos conceptos.
- Adquirir la mentalidad de elaboración de abstracciones necesaria para elaborar estructuras de programación.
- Familiarizarse con los términos técnicos, como polimorfismo, herencia u objeto y comprender los conceptos a los que se refieren.
- Saber cuáles son las metodologías que se emplean para llevar adelante un proyecto de programación y estar en disposición de desarrollar estrategias eficientes.
- Aprender las ventajas de la herencia a la hora de desarrollar objetos complejos.
- Conocer las ventajas de la reutilización de código y qué pasos hay que seguir para elaborar arquitecturas de programación que faciliten al máximo esta reutilización.
- Asimilar los conceptos básicos de la programación, en general (variables, bucles, eventos, operadores, objetos...).
- Adquirir la capacidad de incluir, mediante cadenas de código, elementos interactivos dentro de las páginas HTML.
- Profundizar en el conocimiento de la programación enfocada a la Web para complementar el uso de otras herramientas específicas, como pueden ser GoLive o Dreamweaver.
- Aprender funcionalidades propias del HTML Dinámico (DHTML), como, por ejemplo, el trabajo con capas.

Horas lectivas: 110 Horas
Duración: del 15 de Febrero al 12 de Mayo
Metodologia: Presencial
Titulaciones: Título Oficial CREA®

Perfil
El colectivo al que va destinado este curso es realmente amplio, ya que está destinado a cualquier usuario informático interesado en conocer el sistema Linux, desde un usuario básico que apenas haya tocado un ordenador, hasta un usuario avanzado que sea administrador de redes o programador, por ejemplo.

Objetivos

- Conocer la historia del nacimiento de este software de libre uso, desde que, en 1991, Linus Torvald desarrollase una arquitectura híbrida entre UNIX y C, denominada Linux.
-
Ver las distintas configuraciones (no estandarizadas) que existen en la actualidad y que están desarrollando empresas como Sun Microsystems, IBM, Computer Associates, y otros. Así, en este curso se estudiarán las estructuras elementales de las configuraciones más populares del mercado.
-
A la hora de establecer ventajas competitivas, comprobar que Linux es un ”Freeware” (software gratuito) que permite gestionar un PC mediante un sistema operativo completo y autónomo de respuesta para cualquier tipo de equipo informático, con cualquier tipo de procesador.
-
Ver cómo componer mediante Apache, de forma estable, segura y fiable, un servidor Web totalmente seguro y a prueba de “cuelgues”.
-
Aprender a configurar, manejar y asistir a usuarios ante cualquier problemática que presente el sistema durante el trabajo asignado cotidiano.
- Adentrarse en el mundo de la administración de servidores seguros.

Programa
módulo 1 - Bases de la Programación Orientada a Objetos (20h)
1. Introducción al lenguaje C++
2. Introducción a la programación orientada a objetos
3. Clases y objetos
4. Relaciones entre clases
5. Polimorfismo
6. Excepciones
7. Genericidad

módulo 2 - Programación con C++ (60h)
1. Conceptos básicos
2. Elementos principales y conceptos básicos
3. Creación y definición de proyectos
4. Definición de variables y funciones
5. Condicionales y bucles
6. Trabajo con objetos
7. Control de eventos

módulo 3 - Programación con JavaScript (30h)

1. Conceptos fundamentales
2. Tipos de datos
3. Variables en JavaScript
4. Operadores de JavaScript
5. Instrucciones condicionales
6. Funciones
7. Objetos intrínsecos de JavaScript
8. Cuadros de mensaje
9. JavaScript y el explorador de Internet

Solicitud de información

El curso Curso Técnico/a en Programación Orientada a Objetos ha finalizado

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