Curso
de Especialización en Tecnología Flash
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Tipo
de curso: Presencial (Madrid)
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Idioma: Español
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Precio:
1050€
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Válido en: España
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Módulo I. Introducción a Macromedia Flash 8 Profesional
(42 horas)
1. Conceptos Básicos de Flash 8
Flash 8. Estructura y funcionalidad. Como aplicación gráfica.
Como aplicación de animación. Su integración en la
Web. Como herramienta de desarrollo
La Web, el lenguaje HTML y su relación con Flash 8. El lenguaje
HTML como estándar en la construcción de páginas
Web. Diferencias entre navegadores y editores HTML. Por qué Flash
no es un editor de HTML. ¿Cuándo utilizar Flash?
La Tecnología Flash Player
2. El entorno de trabajo de Flash 8
Elementos principales. El escenario. La línea de tiempo,
capas y fotogramas. Las escenas. La biblioteca. Los paneles
Configuración de la ventana del escenario. Velocidad de
reproducción. Tamaño. Color de fondo de la película.
Guardar como predeterminado
Principales ayudas visuales en pantalla. La rejilla. Reglas y guías.
Capas guía
3. La aplicación de dibujo en Flash 8
El lápiz y las figuras geométricas. La herramienta
"Lápiz". La herramienta "Ovalo". La herramienta
"Rectángulo". La herramienta "Línea"
Creación de trazados. La herramienta de la pluma
Las herramientas "Flecha" y "Subseleccionar".
Selección de líneas. Selección de zonas. Selección
y deformación de vértices y líneas. Selección
de nodos de un trazado. Arrastrar y crear una copia. La función
de magnetismo
La brocha. Ajustar el tamaño y la forma de la brocha. Ajustar
el color de la brocha. Activar sensibilidad a la presión. Diferentes
modos de utilización. Bloquear rellenos
El tintero, el cubo de pintura, la transformación de relleno
y el cuentagotas. Ajustar los parámetros de contorno. Ajustar los
parámetros de relleno. Creación de colores en el "Mezclador".
Creación de degradados. Transformar rellenos degradados o de mapas
de bits. Utilización de cuentagotas
La goma de borrar. Ajustar tamaño y forma de la goma
Herramienta "Transformación libre". Rotar y sesgar.
Escala. Distorsionar. Envoltura
Las herramientas de visualización. Zoom mediante la lupa.
Zoom mediante menú desplegable. Herramienta "Mano"
Las herramientas de selección. El "lazo". La "varita
mágica". Ajuste de la tolerancia
La herramienta de texto. Insertar texto en una escena. Editar texto.
Creación de texto editable. El texto dinámico. Convertir
texto en trazado. Separar el texto en caracteres independientes
Filtros Gráficos. Desenfoque. Sombreado. Bisel. Iluminado
Modos de mezcla
4. Importar ficheros externos en Flash 8
Importar ficheros gráficos externos. Importar ficheros vectoriales.
Importar ficheros bitmap. Vectorizar ficheros bitmap
Importar ficheros de vídeo. Comprimir e incrustar vídeo.
Vincular vídeo
Importar a biblioteca
5. Antes de animar en Flash 8
Creación y edición de grupos
Creación y edición de símbolos. Símbolos
gráficos. Símbolos con comportamiento. Vectorizar ficheros
bitmap
Adquirir símbolos a través de bibliotecas
Creación y uso de bibliotecas compartidas. Organización
de símbolos en carpetas
El "Explorador de películas"
Diferentes calidades de representación
Alineación de objetos
Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos
6. Animación en la línea de tiempo de Flash
8
Funcionamiento de la línea de tiempo. Fotogramas. Capas
Insertar nuevos fotogramas. Fotogramas clave. Fotogramas clave
vacíos. Fotogramas normales. Creación de etiquetas para
los fotogramas. Creación de animaciones
Insertar capas. Cambiar la profundidad de las capas. Organización
de capas en carpetas. Distribuir en capas
Ocultar y bloquear capas
Interpolación de movimiento. Animar siguiendo una guía
de movimiento. Previsualización final de una animación.
Anidación de clips de película. Animación de transparencias
y efectos de color
Interpolación de forma. Creación de metamorfosis
con figuras. Creación de metamorfosis con texto. Controlar la transformación
("Consejos de forma")
El "Papel Cebolla"
Animación mediante el asistente de transformación
Añadir efectos de animación. Desenfocar. Expandir.
Explotar. Sombra
Trabajo con máscaras
7. Sonido en Flash 8
Importar un sonido. Formatos compatibles
Aplicación de efectos en ambos canales
Sincronización de sonidos
Calidad de sonido. Configuración de exportación
8. Interactividad en Flash 8
Creación de botones. Los cuatro posibles estados del botón.
Añadir sonido aun botón. Vincular un comportamiento a un
botón. Creación de botones animados
Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de
película
Comportamientos de navegación
Comportamientos de manejo de clips de película. Cargar gráficos
y clips de película. Arrastrar y duplicar clips de película
Comportamientos de sonido
Comportamientos de Web
9. Publicar una animación con Flash 8
SWF de Flash
HTML
Imagen Fija
Ficheros de vídeo digital
Proyectores autoejecutables
Módulo II. Flash 8 Nivel
II. Programación con ActionScript (40 horas)
1. Conceptos básicos
¿Qué es ActionScript?
La ventana de acciones
La ventana de comportamientos
Eventos y acciones
Acciones de fotograma, de botón y de clip de película
Concepto de programación orientada a objetos
Sintaxis de jerarquía de anidación de objetos
2. Trabajo con variables
¿Qué es y para qué sirve una variable?
Creación y declaración de variables
Visualización de variables en campos de texto dinámicos
Operaciones básicas con variables. En diferentes clips de
película. En películas en diferente nivel. Nomenclaturas
de variables
Ámbitos de las variables
3. Sintaxis con puntos
Sintaxis basada en lenguaje orientado a objetos
Utilización de la sintaxis para cambio de propiedades y
métodos
Sintaxis para anidación de objetos. Creación de rutas
relativas. Creación de rutas absolutas
4. Operaciones condicionales
Creación de una estructura condicional simple con "if...
..then"
Creación de condicionales compuestas con "if.. ..then..
else"
Creación de condicionales de múltiple opción
con "switch"
5. Creación de bucles de repetición
Creación de una estructura de repetición con "while"
Creación de una estructura de repetición con "do..
..while"
Creación de una estructura de repetición con "for"
6. Control de propiedades de los clips de película
Control de la posición
Control de tamaño
Control de rotación
Control de visibilidad y transparencia
Control de películas cargadas en diferentes niveles
7. Creación de elementos de interfaz
Creación de cursores personalizados
Creación de barras y paneles de desplazamiento con componentes
Creación de barras y paneles de desplazamiento con programación
Deslizadores
Barras de precarga
Menús desplegables
8. Creación de formularios
9. Trabajo con sonido
Control de reproducción
Control de volumen
Control de balance
10. Otras operaciones con programación
Duplicación de clips de película
Cambio de profundidad
Asignación de clip mediante "MovieClip.attachMovie()"
Duración del curso:
84 horas/24 días
Horario:
9:30h - 13:00h. 3 horas y media diarias. Grupos de Mañana.
19:00-22:30h. 3 horas y media diarias. Grupos de Tarde.
Nº de alumnos por grupo: 5 máximo.
Forma de Pago:
Matrícula de 450€ (a descontar del precio del curso)
Dos mensualidades de 300€.
Título:
Propio de la escuela.
Bolsa de Trabajo:
Si
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