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Curso de Diseño Gráfico
-Tipo de curso:-Presencial (Madrid, Barcelona)
Idioma:-Español
-Precio:- Consultar
Válido en:-España


Curso de Diseño Gráfico Presentación
Horas lectivas: 125 Horas
Convocatorias: 15 de Febrero / 21 de Febrero / 4 de Marzo / 15 de Marzo
Duracion: entre 3 y 5 meses
Metodologia: Presencial
Titulaciones: Título Oficial CREA®, Macromedia Authorised Training Partner, Adobe Certified Training Provider, Quark Authorised Training Center (ATC)

Objetivos
Los objetivos de este curso giran siempre en torno a un objetivo principal, que es el de definir un perfil de profesional que sea capaz de tomar resoluciones en cada uno de los múltiples aspectos disciplinares que se manejan en el ámbito del Diseño Gráfico. En base a ello, se plantean los siguientes objetivos:
- Poseer un conocimiento de fondo amplio y claro acerca del ámbito de acción donde se desarrolla la disciplina del diseño gráfico, así como de todas las teorías que lo rodean; la imagen, la arquitectura gráfica, el color o la semiótica.
- Poseer, asimismo, un conocimiento claro de toda la tecnología que interviene en el proceso de comunicación a través de un producto gráfico, así como de los diferentes términos y neologismos empleados dentro de las disciplinas relacionadas con el mundo del diseño, las artes gráficas y la comunicación, en general.
- Tener una concepción clara y realista, tanto de las posibilidades, como de las limitaciones tecnológicas del mundo de las artes gráficas y la preimpresión y trabajar en consecuencia a la hora de definir un proyecto.
- Aprender la metodología adecuada para diseñar un proyecto en base a los objetivos a cumplir, incluyendo estudios de imagen corporativa, simbología, creación de memorias, estudios de viabilidad y planificación de tareas.
- Conocer las bases de los principales métodos de impresión y preimpresión, incluyendo todos los elementos que intervienen en el proceso, con el fin de ser capaces de construir un original consistente.
- Dominar las pautas de diseño necesarias para configurar la arquitectura gráfica de la página de forma correcta a través de diferentes procedimientos. Saber equilibrar las prestaciones de diseño con la funcionalidad y la tecnología gráfica.
- Conocer el funcionamiento de las herramientas y comandos que permiten la inserción y modificación de los principales elementos constituyentes de una página, así como aprender a utilizar dichos recursos de forma adecuada.
- Saber escoger y adaptar los recursos gráficos adecuados en base a las características de un proyecto determinado.
- Aprovechar todas las herramientas y posibilidades de manipulación de imágenes que se nos ofrecen para sacar mayor partido a los resultados potenciales.
- Tener un conocimiento amplio de los diferentes formatos gráficos y su aplicación en base a sus características, así como las técnicas para conseguir la mayor calidad de representación con el mínimo gasto de recursos.
- Aprender a crear elementos gráficos que cumplan las exigencias de un diseño funcional determinado y que, a la vez, cumplan con las pautas de diseño y de imagen corporativa establecidas.
- Ser capaz de diseñar y planificar una campaña corporativa coherente y que contemple, tanto los principales elementos principales de papelería, como algunos elementos auxiliares.

Programa

módulo 1 - Creatividad (12h)

Este primer módulo está destinado a conocer los principales recursos estilísticos de texto e imagen disponibles para crear un mensaje persuasivo, así como dominar las principales técnicas de creación de ideas, de resolución de problemas y la metodología para entrenar estas capacidades.
1. Conceptos generales
2. Desarrollo de una actitud creativa, aprender a pensar
3. Técnicas de creación de ideas
4. La creatividad en la empresa y los negocios
5. Semiótica
6. Recursos estilísticos de la imagen
7. Recursos estilísticos de texto
8. Elementos antropológicos
9. Medios y fuentes de consulta

módulo 2 - Conceptos teóricos generales (12h)
En este módulo, se explican los conceptos teóricos generales en torno a la disciplina del diseño gráfico. Los análisis se centran, tanto en las aplicaciones sociológicas y comunicativas del diseño, como en las técnicas que es preciso conocer para abordar un trabajo.
1. El diseño gráfico
2. Breve historia del diseño gràfico
3. Leyes de la percepción
4. Arquitectura gráfica
5. Teoría del color
6. La importancia de la tipografía
7. Disciplinas relacionadas
8. Identidad corporativa

módulo 3 - Creación de documentos gráficos con FreeHand (24h)
Este módulo aborda toda la parte de diseño referida a la generación de gráficos vectoriales, como logotipos, ilustraciones, esquemas o retículas de compaginación, así como a la confección de documentos y originales destinados a su utilización dentro del entorno gráfico y tipográfico en sus diferentes variantes, como papelería, editorial, packaging, cartelería, publicidad gráfica y cualquier otra aplicación de comunicación visual. Para ello, se utiliza el programa Macromedia Freehand, uno de los estándares del mercado en la creación de ficheros gráficos e ilustración vectorial.
1. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. El dibujo en FreeHand
4. Modificación de figuras
5. Trabajo con texto
6. Trabajo con color
7. Capas
8. Importación y exportación de ficheros
9. Impresión
10. "Xtras"

módulo 4 - Edición de imágenes y retoque fotográfico (20h)
Este módulo está dedicado al estudio de los aspectos básicos que rodean al mundo del tratamiento de la imagen digital, tanto en su vertiente estricta de preparación para imprenta o Web, como en la modalidad de retoque fotográfico. A tal efecto se utiliza la herramienta estándar del mercado para edición de imagen digital: Adobe Photoshop. Dentro de este módulo, también se analizan de forma práctica cuestiones teóricas que se abordan en módulos anteriores.
1. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. Obtención y creación de imágenes
4. Las herramientas de dibujo, retoque y control
5. Selecciones y canales
6. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen
7. Filtros
8. Opciones de impresión y almacenamiento del documento
9. Acciones
10. Generación de imágenes para la Web

módulo 5 - Técnicas avanzadas de edición de imagen digital (20h)
Tras una primera toma de contacto con el programa y con las técnicas básicas de edición de imagen digital, en este segundo módulo dedicado a Photoshop se profundiza en aspectos de control e impresión mucho más específicos y en técnicas avanzadas de edición que permiten sacar el máximo rendimiento a la herramienta y conseguir resultados complejos con una manipulación simple y rápida. Asimismo, se plantean ejemplos prácticos donde se amplían las aplicaciones disponibles de las distintas herramientas de dibujo y retoque y se explican en detalle las utilidades que Photoshop pone al alcance del usuario para preparar la imagen de forma correcta para un medio de impresión o de pantalla concreto. Por último, también se amplían los conocimientos relacionados con las posibilidades de Photoshop en el entrono de desarrollo Web.
1. Controles y ajustes de imagen
2. El color: modos, modelos y gamas
3. Pintar con Photoshop
4. Selecciones
5. Dibujar formas vectoriales
6. El texto en Photoshop
7. Canales y máscaras
8. Capas
9. De Photoshop a la Web
10. Técnicas de preimpresión

módulo 6 - Creación de publicaciones con QuarkXPress (28h)
Este módulo aborda la parte del diseño gráfico especializada en la creación y maquetación de publicaciones, como revistas, libros, folletos o catálogos. Dentro de este módulo, se analizan tanto las pautas de diseño a tener en cuenta para crear un documento coherente, como las técnicas utilizadas para proceder a su impresión de forma correcta. Para ello, se utiliza el software de maquetación QuarkXPress.
1. Conceptos básicos
2. El entorno de trabajo
3. Técnicas básicas
4. Trabajo con texto
5. Trabajo con imágenes
6. Técnicas de maquetación
7. Utilidades principales
8. Preparación de originales
9. Desarrollo de proyectos Web

módulo 7 - Tecnologías de impresión (9h)
En este último módulo, se analizan los aspectos más puramente técnicos en relación con los procesos de impresión y preimpresión. Esta visión general de los mecanismos del entorno de las artes gráficas permitirá preparar con mayor seguridad los originales, que, posteriormente, serán transferidos a un soporte gráfico.
1. El mundo de la impresión
2. Principales tecnologías de impresión con fotolitos
3. Principales tecnologías de impresión directa
4. Tecnologías de impresión domésticas y semiprofesionales
5. Impresión en gran formato
6. Otras técnicas de impresión
7. La pantalla frente al papel

Solicitud de información

El curso Curso Profesional de Diseño Gráfico ha finalizado

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