Curso de Diseño Web
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-Tipo
de curso:-Presencial
(Madrid, Barcelona)
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Idioma:-Español
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-Precio:-
Consultar
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Válido
en:-España
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Presentación
Horas lectivas: 125 Horas
Convocatorias: 4 de Febrero / 15 de Febrero / 21 de Febrero / 15
de Marzo
Duracion: entre 3 y 5 meses
Metodologia: Presencial
Titulaciones: Título Oficial CREA®, Macromedia Authorised
Training Partner, Adobe Certified Training Provider
Objetivos
- Poseer un conocimiento de fondo amplio acerca de los orígenes
de Internet y de la Web, tener clara la estructura de transmisión
de la información a través de diferentes redes informáticas
y el papel de la Web en ellas. Poseer, asimismo, un conocimiento claro
de toda la tecnología que interviene en el proceso de comunicación
a través de la Web, así como de los diferentes términos
y neologismos empleados dentro de las disciplinas relacionadas con Internet
y la informática en general.
- Tener una concepción clara y realista tanto de las posibilidades,
como de las limitaciones tecnológicas de la Web como instrumento
de comunicación y trabajar en consecuencia a la hora de definir
un proyecto.
- Aprender la metodología adecuada para diseñar un proyectos
en base a los objetivos a cumplir, incluyendo diagramas de funcionalidad,
guión, documentación y planificación de tareas.
- Conocer las bases de los principales lenguajes de programación
que intervienen en el proceso de creación Web, principalmente HTML
y JavaScript, así como también conocer qué otros
lenguajes pueden utilizarse y con qué utilidad.
- Ser capaz de definir la estructura de un sitio Web funcional y optimizar
al máximo su arquitectura para agilizar tanto el proceso de creación,
como la posterior navegación por parte del usuario.
- Dominar las pautas de diseño necesarias para configurar la arquitectura
gráfica de la página Web de forma correcta a través
de diferentes procedimientos. Saber equilibrar las prestaciones de diseño
con la funcionalidad y la tecnología.
- Conocer el funcionamiento de las herramientas y comandos que permiten
la inserción y modificación de los principales elementos
constituyentes de una página, así como aprender a utilizar
dichos recursos de forma adecuada. Estar en disposición de decidir
las necesidades multimedia de un proyecto en base a su contenido.
- Aprovechar al máximo los recursos multimedia de la programación
en DHTML para aumentar las prestaciones de un sitio Web.
- Saber cómo se comportan las imágenes en la red, los formatos
compatibles, los más utilizados y, en base a ello, elaborar una
estrategia de tratamiento del material gráfico de una web con el
fin de conseguir una mayor efectividad con el mínimo gasto de recursos.
Aprender a crear elementos gráficos que cumplan las exigencias
de un diseño funcional determinado y que a la vez, cumplan con
las pautas de diseño y de imagen corporativa establecidas.
- Utilizar fluidamente las técnicas necesarias para la elaboración
de elementos de interfaz que faciliten la navegación y el control
de las páginas. Ser capaz de diseñar y programar una aplicación
interactiva que aúne potencia y atractivo con un mínimo
uso de recursos y una descarga ágil.
- Poder crear animaciones que aporten prestaciones multimedia a un proyecto
y aprender a sacar el mayor provecho a dichas prestaciones para justificar
su presencia en el sitio Web.
Programa
módulo 1 - Usabilidad y arquitectura de la información en
internet (12h)Dr
1. Conceptos generales
2. Objetivos generales de la estructura informativa
3. Estructura de la información
4. Usabilidad
5. Diseño visual aplicado a la usabilidad
6. Gestión de proyectos eamw
módulo 2 - Conceptos generales
y técnicas de diseño para internet (9h)eave
1. Internet y la WWW. Conceptos generales
2. El lenguaje HTML
3. Acceso a servidores FTP
4. Definición de proyecto
5. Conceptos de diseño y comunicación
6. El lenguaje JavaScript
7. Las imágenes en Internet ewor
módulo 3 - Edición de sitios
Web con Dreamweaver (24h)
1. Conceptos básicos
2. Dreamweaver: entorno y paletas principales
3. Creación y gestión de sitios Web
4. Operaciones básicas con Dreamweaver
5. Principales metodologías de composición de páginas
en Dreamweaver
6. Formularios
7. Inserción de elementos de interfaz, elementos multimedia y elementos
de cabecera
8. Elementos activos: las plantillas y los elementos de biblioteca
9. Animación y HTML Dinámico
10. Comportamientos
11. Utilidades y ayudas al diseño en Dreamweaver
módulo 4 - Edición de imágenes
y productividad gráfica para la Web (24h)
Parte 1: Trabajo con Photoshop CS
1. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. Obtención y creación de imágenes
4. Las herramientas de dibujo, retoque y control
5. Selecciones y canales
6. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen
7. Acciones
8. De Photoshop a la Web
Parte 2: Trabajo con Fireworks MX 2004
1. Fireworks. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. Optimización de imágenes
4. Técnicas de dibujo
5. Técnicas de edición de imagen
6. Animación
7. Trabajo con elementos Web
8. Creación de elementos de interfaz
9. Confección de páginas Web
10. Exportación e integración con Dreamweaver
módulo 5 - Creación de
contenido multimedia con Flash (16h)
1. Conceptos básicos
2. El entorno de trabajo de Flash
3. La aplicación de dibujo
4. Importar ficheros externos
5. Antes de animar
6. Animación en la línea de tiempo
7. Sonido
8. Interactividad
9. Publicar una animación
módulo 6 - Programación
con Flash (20h)
1. Conceptos básicos
2. Trabajo con variables
3. Operaciones condicionales
4. Control de las propiedades de clips de película
5. Creación de elementos de interfaz
6. Creación básica de formularios
7. Trabajo con sonido
8. Impresión de fotogramas
9. Otras operaciones con programación
módulo 7 - Conexión a Bases
de Datos (20h)
1. Conceptos básicos
2. Acceso a base de datos
3. Previsualización del contenido dinámico
4. Filtrar un juego de registros
5. Pasar parámetros entre páginas
6. Edición de registros
7. Temas complementarios
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