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Decoración/Arte: Diseño Gráfico: Informática: Bases de datos: Ofimática: Programación: Sistemas Operativos: Gestión: Internet/Multimedia: Programación Web: Diseño Web: Técnicas Multimedia:
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Curso de Diseño Gráfico
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-Tipo
de curso:-Presencial
(Madrid, Barcelona)
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Idioma:-Español
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-Precio:-
Consultar
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Válido
en:-España
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Presentación
Horas lectivas: 125 Horas
Convocatorias: 15 de Febrero / 21 de Febrero / 4 de Marzo / 15
de Marzo
Duracion: entre 3 y 5 meses
Metodologia: Presencial
Titulaciones: Título Oficial CREA®, Macromedia Authorised
Training Partner, Adobe Certified Training Provider, Quark Authorised
Training Center (ATC)
Objetivos
Los objetivos de este curso giran siempre en torno a un objetivo principal,
que es el de definir un perfil de profesional que sea capaz de tomar resoluciones
en cada uno de los múltiples aspectos disciplinares que se manejan
en el ámbito del Diseño Gráfico. En base a ello,
se plantean los siguientes objetivos:
- Poseer un conocimiento de fondo amplio y claro acerca del ámbito
de acción donde se desarrolla la disciplina del diseño gráfico,
así como de todas las teorías que lo rodean; la imagen,
la arquitectura gráfica, el color o la semiótica.
- Poseer, asimismo, un conocimiento claro de toda la tecnología
que interviene en el proceso de comunicación a través de
un producto gráfico, así como de los diferentes términos
y neologismos empleados dentro de las disciplinas relacionadas con el
mundo del diseño, las artes gráficas y la comunicación,
en general.
- Tener una concepción clara y realista, tanto de las posibilidades,
como de las limitaciones tecnológicas del mundo de las artes gráficas
y la preimpresión y trabajar en consecuencia a la hora de definir
un proyecto.
- Aprender la metodología adecuada para diseñar un proyecto
en base a los objetivos a cumplir, incluyendo estudios de imagen corporativa,
simbología, creación de memorias, estudios de viabilidad
y planificación de tareas.
- Conocer las bases de los principales métodos de impresión
y preimpresión, incluyendo todos los elementos que intervienen
en el proceso, con el fin de ser capaces de construir un original consistente.
- Dominar las pautas de diseño necesarias para configurar la arquitectura
gráfica de la página de forma correcta a través de
diferentes procedimientos. Saber equilibrar las prestaciones de diseño
con la funcionalidad y la tecnología gráfica.
- Conocer el funcionamiento de las herramientas y comandos que permiten
la inserción y modificación de los principales elementos
constituyentes de una página, así como aprender a utilizar
dichos recursos de forma adecuada.
- Saber escoger y adaptar los recursos gráficos adecuados en base
a las características de un proyecto determinado.
- Aprovechar todas las herramientas y posibilidades de manipulación
de imágenes que se nos ofrecen para sacar mayor partido a los resultados
potenciales.
- Tener un conocimiento amplio de los diferentes formatos gráficos
y su aplicación en base a sus características, así
como las técnicas para conseguir la mayor calidad de representación
con el mínimo gasto de recursos.
- Aprender a crear elementos gráficos que cumplan las exigencias
de un diseño funcional determinado y que, a la vez, cumplan con
las pautas de diseño y de imagen corporativa establecidas.
- Ser capaz de diseñar y planificar una campaña corporativa
coherente y que contemple, tanto los principales elementos principales
de papelería, como algunos elementos auxiliares.
Programa
módulo 1 - Creatividad (12h)
Este primer módulo está destinado a conocer los principales
recursos estilísticos de texto e imagen disponibles para crear
un mensaje persuasivo, así como dominar las principales técnicas
de creación de ideas, de resolución de problemas y la metodología
para entrenar estas capacidades.
1. Conceptos generales
2. Desarrollo de una actitud creativa, aprender a pensar
3. Técnicas de creación de ideas
4. La creatividad en la empresa y los negocios
5. Semiótica
6. Recursos estilísticos de la imagen
7. Recursos estilísticos de texto
8. Elementos antropológicos
9. Medios y fuentes de consulta
módulo 2 - Conceptos teóricos generales (12h)
En este módulo, se explican los conceptos teóricos generales
en torno a la disciplina del diseño gráfico. Los análisis
se centran, tanto en las aplicaciones sociológicas y comunicativas
del diseño, como en las técnicas que es preciso conocer
para abordar un trabajo.
1. El diseño gráfico
2. Breve historia del diseño gràfico
3. Leyes de la percepción
4. Arquitectura gráfica
5. Teoría del color
6. La importancia de la tipografía
7. Disciplinas relacionadas
8. Identidad corporativa
módulo 3 - Creación de documentos gráficos con
FreeHand (24h)
Este módulo aborda toda la parte de diseño referida a la
generación de gráficos vectoriales, como logotipos, ilustraciones,
esquemas o retículas de compaginación, así como a
la confección de documentos y originales destinados a su utilización
dentro del entorno gráfico y tipográfico en sus diferentes
variantes, como papelería, editorial, packaging, cartelería,
publicidad gráfica y cualquier otra aplicación de comunicación
visual. Para ello, se utiliza el programa Macromedia Freehand, uno de
los estándares del mercado en la creación de ficheros gráficos
e ilustración vectorial.
1. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. El dibujo en FreeHand
4. Modificación de figuras
5. Trabajo con texto
6. Trabajo con color
7. Capas
8. Importación y exportación de ficheros
9. Impresión
10. "Xtras"
módulo 4 - Edición de imágenes y retoque fotográfico
(20h)
Este módulo está dedicado al estudio de los aspectos básicos
que rodean al mundo del tratamiento de la imagen digital, tanto en su
vertiente estricta de preparación para imprenta o Web, como en
la modalidad de retoque fotográfico. A tal efecto se utiliza la
herramienta estándar del mercado para edición de imagen
digital: Adobe Photoshop. Dentro de este módulo, también
se analizan de forma práctica cuestiones teóricas que se
abordan en módulos anteriores.
1. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. Obtención y creación de imágenes
4. Las herramientas de dibujo, retoque y control
5. Selecciones y canales
6. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen
7. Filtros
8. Opciones de impresión y almacenamiento del documento
9. Acciones
10. Generación de imágenes para la Web
módulo 5 - Técnicas avanzadas de edición de imagen
digital (20h)
Tras una primera toma de contacto con el programa y con las técnicas
básicas de edición de imagen digital, en este segundo módulo
dedicado a Photoshop se profundiza en aspectos de control e impresión
mucho más específicos y en técnicas avanzadas de
edición que permiten sacar el máximo rendimiento a la herramienta
y conseguir resultados complejos con una manipulación simple y
rápida. Asimismo, se plantean ejemplos prácticos donde se
amplían las aplicaciones disponibles de las distintas herramientas
de dibujo y retoque y se explican en detalle las utilidades que Photoshop
pone al alcance del usuario para preparar la imagen de forma correcta
para un medio de impresión o de pantalla concreto. Por último,
también se amplían los conocimientos relacionados con las
posibilidades de Photoshop en el entrono de desarrollo Web.
1. Controles y ajustes de imagen
2. El color: modos, modelos y gamas
3. Pintar con Photoshop
4. Selecciones
5. Dibujar formas vectoriales
6. El texto en Photoshop
7. Canales y máscaras
8. Capas
9. De Photoshop a la Web
10. Técnicas de preimpresión
módulo 6 - Creación de publicaciones con QuarkXPress
(28h)
Este módulo aborda la parte del diseño gráfico especializada
en la creación y maquetación de publicaciones, como revistas,
libros, folletos o catálogos. Dentro de este módulo, se
analizan tanto las pautas de diseño a tener en cuenta para crear
un documento coherente, como las técnicas utilizadas para proceder
a su impresión de forma correcta. Para ello, se utiliza el software
de maquetación QuarkXPress.
1. Conceptos básicos
2. El entorno de trabajo
3. Técnicas básicas
4. Trabajo con texto
5. Trabajo con imágenes
6. Técnicas de maquetación
7. Utilidades principales
8. Preparación de originales
9. Desarrollo de proyectos Web
módulo 7 - Tecnologías de impresión (9h)
En este último módulo, se analizan los aspectos más
puramente técnicos en relación con los procesos de impresión
y preimpresión. Esta visión general de los mecanismos del
entorno de las artes gráficas permitirá preparar con mayor
seguridad los originales, que, posteriormente, serán transferidos
a un soporte gráfico.
1. El mundo de la impresión
2. Principales tecnologías de impresión con fotolitos
3. Principales tecnologías de impresión directa
4. Tecnologías de impresión domésticas y semiprofesionales
5. Impresión en gran formato
6. Otras técnicas de impresión
7. La pantalla frente al papel
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